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火影忍者手游蜀面豪杰自来也技能

蜀面豪杰自来也的核心定位是远程消耗与场地控制兼备的忍者,普攻与技能的衔接节奏决定了整场对局的走向。他的普攻段数较多,前几段以近身突刺和挥击为主,最后一段会附带位移效果,适合在对手替身术冷却期间进行压制。实战中不建议无脑打满整套普攻,因为后摇较长,容易被反打,更稳妥的做法是打出前三段后立刻衔接技能,利用技能取消普攻后摇来保持安全距离。他的普攻判定范围在横向略宽于视觉表现,贴脸时甚至能蹭到侧身位的敌人,这一点在墙角连招时尤其好用。

火影忍者手游蜀面豪杰自来也技能[图1]

一技能是蜀面豪杰自来也的主要起手手段,释放后会向前方甩出带有吸附效果的忍术攻击,命中后会将对手拉向自身并造成短暂僵直。这个技能的判定距离相当可观,但前摇存在明显抬手动作,正面硬拼容易被高速突进型忍者打断。比较实用的用法是配合走位进行斜向释放,利用吸附范围覆盖对手的闪避落点。当对手习惯性后撤时,可以预判其移动轨迹提前释放,吸附效果会把试图拉开距离的敌人重新拽回攻击范围。需要注意的是,该技能在墙角释放时吸附判定会因地形挤压而变得更加稳定,对手几乎无法通过侧向移动脱离。

火影忍者手游蜀面豪杰自来也技能[图2]

二技能提供了一段带有位移性质的突进攻击,命中后可以衔接后续的连段输入。这个技能的价值在于它的位移距离适中且可以穿透部分低矮的场地障碍,适合用来快速拉近与远程忍者的距离。释放时如果命中对手,会触发额外的追击动作,造成浮空效果,为后续普攻或奥义创造输出窗口。不过突进过程中并非无敌,遇到范围型持续伤害技能时仍会吃满伤害,所以切入时机要避开对手的脱手技释放阶段。在连招中,二技能通常作为一技能吸附后的衔接手段,利用浮空高度来调整后续普攻的节奏。

奥义技能是蜀面豪杰自来也的爆发核心,释放后进入一段较长的演出型攻击,期间对范围内敌人造成多段伤害。奥义的判定范围覆盖身前较大扇形区域,但起手瞬间并非全屏判定,对手如果在边缘位置仍有可能通过位移脱离。比较稳妥的释放时机是在一技能吸附命中后立刻接奥义,此时对手处于僵直状态难以逃脱。奥义结束后对手会被击飞至较远距离,若想继续压制需要提前判断落点并利用二技能追击。在墙角附近释放奥义时,击飞方向会受到墙体影响,对手落点更靠近自身,方便衔接后续的普攻起手。

秘卷与通灵的选择上,蜀面豪杰自来也更适合携带能够弥补近身反打能力的配置。由于自身技能组偏向中远距离拉扯,面对贴脸压制型忍者时容易陷入被动,携带具有击退或僵直效果的秘卷可以在被近身时争取脱身空间。通灵方面优先考虑具备范围控制效果的选项,用来封堵对手的走位路线,配合一技能的吸附形成夹击。实战思路以控场消耗为主,利用一技能的吸附不断压缩对手的活动空间,二技能保留用于追击或撤退,奥义则作为终结手段在对手替身术交掉后使用。开局阶段不建议直接交技能试探,先通过普攻前两段和走位观察对手习惯,再决定是主动进攻还是拉扯消耗。

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